Eerder deze maand brachten Martin Goldberg en Curt Vendel Atari Inc uit: Business is Fun , het verhaal van het baanbrekende videogamebedrijf.
Het boek beschrijft de opkomst van Atari met games zoals Pong, het skunkwork van het bedrijf in de uitlopers van de Sierra, en zelfs de korte ambtstermijnen van Steve Jobs en Steve Wozniak bij het bedrijf. Helaas beschrijft het boek ook de neerwaartse spiraal waarin Atari eind jaren negentig dook, inclusief financiële problemen. Nu lijkt het laatste hoofdstuk Atari's nieuwste faillissementsaanvraag te zijn. Het bedrijf probeert zichzelf te bevrijden van de Franse eigenaar Atari SA en opnieuw op te treden als een onafhankelijke ontwikkelaar van videogames.
Atari wordt nog steeds vereerd, vooral onder de generatie die in de jaren 1970 en 1980 opgroeide, waar "Atari" ofwel kwartjes in een arcade stopte of tot diep in de nacht op de Atari 2600 speelde, wat - voor velen - hun eerste videogame was troosten. Atari vertaalde veel van zijn arcadehits naar het kleinere scherm en profiteerde van de tv als monitor.
Pong was niet de eerste videogame - die titel ging waarschijnlijk naar William Higanbotham's Tennis for Two of anders naar Steve Russell's Spacewar! in 1961. Maar toen Alan Bushnell en Al Alcorn Pong in een Sunnyvale-arcade plaatsten, speelden spelers het met kwartalen. Van daaruit werd Atari geboren.
Vandaag zijn de dagen van de arcade bijna dood; niet langer markeren spelers hun plaatsen met kwartalen die precair in evenwicht zijn op de achterruit. Atari's invloed is echter nog steeds voelbaar: in films, waar een jonge Matthew Broderick Missile Command in Wargames speelt ; de vele Breakout-klonen die nog steeds rond handheld gaming-systemen zweven; de vertaling van tekst en andere avonturengames die voor het eerst verschenen in Atari's Adventure-spel - samen met de vele paaseieren van vandaag.
Atari had tientallen hits - hier zijn slechts enkele van onze favorieten.
1 Pong Arcade
Alan Bushnell en ingenieur Al Alcorn plaatsten de eerste Pong-machine in een bar in Sunnyvale, Californië. in 1962. Ze ontdekten al snel dat het kapot was - volgepropt met te veel kwartjes. Als het eerste product van Atari werd Pong de hit die aantoonbaar de videogamebranche voor consumenten voortbracht. ( Afbeelding)
2 Space Invaders
De game was niet echt ontworpen door Atari - het was een port van een Taito arcade-game, ontworpen door Tomohiro Nishikado, die naar verluidt het bedrijf alleen al $ 500 miljoen winst opleverde. Toen Space Invaders in 1980 op de Atari 2600 arriveerde, was het de eerste cartridge die meer dan een miljoen exemplaren verkocht. ( Afbeelding )
3 Uitbraak
Hoewel Combat, een van de oorspronkelijke negen titels die de Atari 2600 lanceerde, kan worden beschouwd als de eerste breakout-hit van het bedrijf, was Breakout wel een van de eerste breakout-hits in 1976. Oorspronkelijk was de arcade-versie (waarvan het hardware-ontwerp werd ontworpen door Apple's Steve Wozniak) had slechts twee bakstenen muren, die werd overgedragen aan de Atari 2600-poort. In de loop van de decennia hebben echter tientallen klonen en varianten dezelfde basisgameplay gebruikt om door bijna eindeloze niveaus te blijven gaan. ( Afbeelding)
4 Avontuur
In het spel 1979 voor de 2600 konden spelers rond een vaste wereld rennen, draken verslaan en uiteindelijk de schat ophalen: een kelk. Natuurlijk herinneren veel mensen Adventure aan wat het introduceerde in de videogamewereld: het "Easter egg", waar de ontwerper, Warren Robinett, zijn naam ingebed in een kamer in het kasteel, alleen toegankelijk via een "onzichtbare" stip. Robinett zou later zeggen dat hij even trots was op de AI-gecontroleerde monsters die onafhankelijk van de speler konden reageren, in reactie op zijn acties. ( Afbeelding)
5 duizendpoot
Deze hit uit 1982 werd mede ontworpen door Dona Bailey, een van de eerste vrouwelijke spelprogrammeurs. De duizendpoot marcheerde over het scherm en stuiterde op paddestoelen. Spinnen en vlooien ingewikkelde gameplay, en schorpioenen vergiftigde paddestoelen, waardoor de duizendpoot naar de speler toe wordt geslingerd. Tientallen klonen werden uiteindelijk geproduceerd van het arcadespel, dat een jaar eerder werd uitgebracht. ( Afbeelding)
6 asteroïden
Eerlijk gezegd werkte de hit van 1979 het beste in de arcade, waar de zwart-wit vectorafbeeldingen de illusie van ruimte versterkten. De Atari 2600-versie voegde cartoon-gekleurde asteroïden toe, die een deel van het realisme stal. De "hartslag" -toon, zo vergelijkbaar met het Jaws- thema, gaf de game echter een echt gevoel van spanning, vooral bij het jagen op de UFO's. ( Afbeelding)
7 Missile Command
De hit van 1980 werkte ook iets beter in de arcade, al was het alleen vanwege de trackball. Wikipedia onthult (we waren nog nooit zo goed) dat het spel bugs bevatte die 150 bonussteden beloonden, plus twee "0x" -stadia op de 255e en 256e schermen waarbij puntentotalen vermenigvuldigd met 256 keer de basiswaarde. ( Afbeelding)