Inhoudsopgave:
Video: Dragon Ball FighterZ Intros (November 2024)
Vorig weekend was een van de meest verhelderende periodes van 48 uur in de recente geschiedenis van vechtspellen, omdat twee extreem sterke #merken het hoofd moesten bieden aan gevechten voorafgaand aan de release.
Dragon Ball FighterZ is ontwikkeld door Arc System Works, een bedrijf met een lange geschiedenis in het creëren van enkele van de meest opvallende vechtgames die ooit het genre hebben gesierd, en is op weg om het beste Dragon Ball Z- gerelateerde product ooit te worden. Dat klinkt misschien niet als de meest hartelijke goedkeuring, omdat DBZ de meest overschatte anime aller tijden is, maar ik verklaar dat met de zuiverste oprechtheid. Dragon Ball FighterZ slaagt erin om vast te leggen wat werkt aan de show, met name Akira Toriyama's uitstekende ontwerpen en superkrachtige, planeetvernietigende vechtpartijen, terwijl het saaie karakterisering en buitensporige vullingsmomenten wegsnijdt. Dragon Ball FighterZ is Dragon Ball Z gedistilleerd.
Neem een kijkje naar de waanzin gevangen in de tweet hieronder. Zelfs als je een fan bent van de Shonen Jump -gepubliceerde manga waarop de anime is gebaseerd, heeft Dragon Ball FighterZ het potentieel om het te overtreffen, terwijl je de actie bestuurt. Je vertelt je eigen visuele verhaal.
DIT IS DRAGONBALL Z BESTRIJDINGSSPEL OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT
- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 september 2017
In deze clip haalt Trunks zijn vertrouwde snelle vuurgebaar Burning Attack-handgebaren uit, Android 18 gaat de lucht in om haar vijanden te braden en Perfect Cell roept een kamehameha op van zo'n grootte dat hij de aarde onder zijn voeten verbrijzelt. Ondertussen pannen en zoomt de camera op de actie, waarbij koele momenten worden benadrukt terwijl de personages uit hun longen gillen. De reeks heeft een niveau van hype dat maar weinig vechtspellen kunnen genereren. Arc System Works hoefde die fijne details niet toe te voegen om een vermakelijk vechtspel op basis van Dragon Ball Z te creëren, maar de presentatie voedt het chaotische gevecht meer dan elke andere game die ik buiten de Mortal Kombat-serie heb gezien.
Als het gaat om vechtspellen, vooral spellen met een inherent belachelijke aard zoals Dragon Ball FighterZ, is presentatie belangrijk. Veel. Het trekt je mee in de wereld van een vechtspel en moedigt je aan om het rooster te verkennen. U wilt tenslotte bewegingen doen die er ziek uitzien.
De hype-machines
Net als Arc System Works begrijpt NetherRealm Studios ook het belang van presentatie. Its Injustice 2 speelt zich af in een dystopisch DC-universum waarin Superman, na de dood van een zwangere Lois Lane, de hiel draait. Als gevolg hiervan zijn de personages, thema's en podia toepasselijk donker en vermijd je gewoon om in het belachelijke edgelord-territorium te duiken.
Injustice 2 belicht de nieuwe vleermuizen die bestaan in deze dappere nieuwe wereld met karakter-specifieke jagerintro's, de cinematische Clash-monteur waarmee je een deel van je supermeter kunt opofferen om een combo te breken, het vechterverbeterende versnellingssysteem en omgevingen met vechterspecifieke interactieve elementen. Je kunt mensen ook door muren heen slaan in nieuwe secties, waardoor je een overweldigend gevoel hebt om je tegenstander te domineren.
Injustice 2 heeft ook uitstekende verlichting en schaduwen, wat een van de meer ondergewaardeerde aspecten van de game is. De personages zien eruit alsof ze echt bestaan in de werelden waarin ze vechten, in tegenstelling tot de meeste vechtspelpersonages die eenvoudig voorgrondelementen lijken te zijn in een videogamediorama. Wanneer je een controller of vechtstok oppakt en het universum van Injustice 2 betreedt, voel je je alsof je in de schaduw op de loer ligt als Batman en de andere klassieke stripfiguren.
En de andere serie van NetherRealm Studios, de eerder genoemde Mortal Kombat, heeft bewegingssets en podia die het sluipende gevoel geven dat de hele wereld klaar is om je op de meest bloeddoorweekte, gruwelijke manier te vernietigen.
Met Tekken 7 van Bandai Namco kun je arme sappen door muren vliegen in nieuwe vechtarena's, maar het is een andere monteur, een die nieuw is in de serie, die extra intensiteit toevoegt aan de laatste seconden van een gevecht.
Wanneer beide vechters een slechte gezondheid hebben en tegelijkertijd melee-aanvallen van dichtbij uitvoeren, past Tekken 7 een slow-motion effect op de actie toe. Natuurlijk, sommigen zullen misschien bespotten dat het nog een andere post- Matrix Bullet Time-reeks heeft, maar dat is een onvoldoende verhitte versie die moet terugkeren naar de oven.
Iedereen die opgroeide op vechtsportenfilms weet dat slow motion-effecten extra drama toevoegen aan belangrijke scènes. Bruce Lee, de basis voor veel gedenkwaardige vechtspelpersonages, demonstreert dit in een klassieke Enter The Dragon- scène.
Dat is 100 procent pure, onbesneden awesomeness. Dat spektakelniveau is de haak die veel recente vechtspellen hebben geprobeerd om een casual en hardcore publiek te strikken. Nou, een paar vechtspellen.
Wanneer is Marvel?
Eens kan de presentatie niet worden besproken zonder te praten over Marvel vs. Capcom Infinite, een titel die gamers roosteerden vanwege de saaie, vervaagde grafische weergave toen deze werd onthuld (grafische weergave die weliswaar is verbeterd toen de game werd uitgebracht). Zelfs met de gekte die de Infinity Stones met zich meebrengen, lijkt Infinite heel erg op een Marvel vs. Capcom-game, zonder de visuele flair van de tweede en derde inzending. Het is een zeer visueel saaie aangelegenheid.
Het zou een enorme slechte dienst zijn om Marvel vs. Capcom Infinite te labelen als een barebones-game; het werd tenslotte gelanceerd met 30 personages en Arcade, Mission, Story en Training modes. Toch mist Infinite muurbreuken, vloerbreuk en de mogelijkheid om een stad te vernietigen met je Ki. De moordenaarspresentatie is er gewoon niet.
Zelfs als je de 'gimmicks' van de andere games uit de weg gaat, blijft Infinite achter bij de graphics van zijn rivalen, omdat de jager soms personages heeft die eruitzien als plastic actiefiguren. Net als The King of Fighters XIV zijn de visuele prestaties van Infinite minimaal. Gelukkig is Infinite, net als de joint van SNK, waanzinnig leuk om te spelen, dankzij een combinatie van snelle tagging en de reality-bending Infinity Stones.
- Injustice 2, Tekken 7 de nieuwe standaard voor vechtgames instellen Injustice 2, Tekken 7 de nieuwe standaard voor vechtgames instellen
- Er is geen Esport-evenement beter dan Evo Er is geen Esport-evenement beter dan Evo
- I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion
Presentatie maakt een vechtspel zeker niet speelbaar of zelfs leuk. Het verbetert de kerngoedheid die al aanwezig is. Daarom is Dragon Ball FighterZ meer dan eye candy voor anime-kinderen en digitale dojo-bewoners. Onder het overdreven spektakel van buitenaardse apenmannen die vechten tegen een geest, kunstmatige levensvormen en elkaar, is er een opmerkelijk onderhoudende basis die bestaat uit hand-tot-handgevechten, projectielen, telepoorten en assists. Het is als een interactieve televisie-aflevering.
Daarom ben ik op zoek naar Dragon Ball FighterZ bèta-gameplayclips meer dan Marvel vs. Capcom Infinite-clips. Ik zal zeker enige tijd Infinite spelen, maar een deel van mij realiseert zich dat zodra Dragon Ball FighterZ begin 2018 valt, Marvel achterin gaat zitten omdat ik Yamcha door een berg wil schoppen.