Huis beoordelingen 7 (fictieve) computers die onze wereld hebben veranderd

7 (fictieve) computers die onze wereld hebben veranderd

Inhoudsopgave:

Video: Deze uitvinding verandert de wereld (November 2024)

Video: Deze uitvinding verandert de wereld (November 2024)
Anonim

Als we op zoek zijn naar inspiratie, is er geen betere bron dan fictie. Of science fiction, in het geval van technologie.

Google-managers hebben Slate onlangs verteld dat de Star Trek- computer is wat "we willen bouwen - de ideale versie die realistisch wordt uitgevoerd." Dat nieuws spreekt onze verbeelding vanuit verschillende invalshoeken. Als fans van de show kennen we de visie die serie-maker Gene Roddenberry had willen realiseren en willen we deze tot leven zien komen. Maar de Star Trek-computer is ook een mijlpaal op de weg naar mens-machine-interactie, waarbij spraakherkenning, machine learning en natuurlijke taal allemaal samenkomen om een ​​samenhangend geheel te vormen.

Helaas is het universum van Roddenberry de uitzondering, niet de norm. Bang voor het potentieel dat een enorme geautomatiseerde intelligentie inhoudt, portretteren we vaak gevoelige intelligenties als het equivalent van machinegoden - degenen die ons in veel gevallen tekortschieten. Het concept van een moordmachine of computer is niet alleen gebruikelijk; het is een trope van moderne science fiction geworden. Elke keer dat we een krachtige robot of een mechanisch wezen op het scherm zien, kunnen we het niet helpen, maar vragen ons af wanneer het gaat proberen om de beschikbare mensen in de buurt te chompelen.

Zo zijn we niet begonnen: Swift's The Engine kan niet veel meer dan willekeurige woorden en zinnen produceren. Maar in 1909 vormde EM Forster's The Machine een wereld waarin de mensheid uiteindelijk een machine aanbidt die voor hen zorgt, hen isoleert - en, als ze ongehoorzaam zijn - hen bedreigt met dakloosheid. Vanaf dat moment hebben machines zoals de EPICAC van Kurt Vonnegut onvermijdelijk gevormd hoe de mensheid supercomputers zag.

Op de volgende pagina's laten we u de krachtigste supercomputers zien die op het grote scherm bekend zijn - en vaak hoe dichtbij ze kwamen om de mensheid uit te roeien. Denk er trouwens niet eens aan om te vertrekken. Sorry, we kunnen je dat niet laten doen.

    1 Star Trek-computer

    De originele computer in de eerste Star Trek- serie was weinig meer dan een aantal knipperende lichten, plus een geautomatiseerde stem (bijgedragen door Majel Barrett-Roddenberry, de vrouw van de maker van de serie Gene Roddenberry). In de Star Trek: The Next Generation streefden de makers naar meer visuele interfaces, hoewel de werkelijke schermen zelden werden gefilmd. ( Afbeelding )

    2 Skynet

    Skynet, een supercomputer die is ontworpen om automatisch te reageren op bedreigingen tegen de Verenigde Staten, verwierf zelfbewustzijn op 29 augustus 1997, volgens de Terminator- films. De moorddadige computer begon toen het menselijk ras uit te roeien via tijdreizende cyborgs genaamd Terminators, die drie films en een tv-serie voortbrachten. ( Afbeelding )

    3 HAL 9000

    De heuristisch geprogrammeerde ALgorithmische computer is het brein achter de Discovery One, het ruimtevaartuig in de film 2001: A Space Odyssey . Terwijl HAL langzaam krankzinnig wordt, moet astronaut Dave Bowman proberen het los te koppelen, terwijl hij op weg is naar Jupiter. "Het spijt me, Dave; ik kan je dat niet laten doen", is een van de klassieke lijnen van de Amerikaanse cinema geworden. ( Afbeelding )

    4 Diepe gedachte

    In The Hitchhiker's Guide to the Galaxy stelt Douglas Adams dat het antwoord op de ultieme vraag van het leven, het universum en alles is: 42. Het probleem, legt de computer vervolgens uit, is: 'dat je eigenlijk nooit weet wat de vraag is was." Om het antwoord op de vraag te geven, creëert Deep Thought de aarde, wiens 10 miljoen jaar berekening is geruïneerd wanneer de Vogons de aarde platgooien voor een bouwproject. Dit is het beeld van de originele televisieproductie, niet de speelfilm. Bekijk voor meer informatie 7 leuke weetjes over 'Hitchhiker's' Douglas Adams ( afbeelding )

    5 Joshua

    Joshua, ook bekend als de War operation Plan Response (WOPR), was de fictieve computer die het personage van Matthew Broderick hackt als onderdeel van de film War Games uit 1982. "Wil een spel spelen?" Vraagt ​​Joshua. Het personage van Broderick voldoet eraan, en begint met wat de eerste fasen van een wereldwijde thermonucleaire oorlog lijken te zijn. De enige winnende zet, concludeert de computer later, is niet om te spelen. ( Afbeelding )

    6 Masterbesturingsprogramma

    Technisch gezien is het Master Control Program of MCP de software die het mainframe bestuurt in het hart van de film uit 1982, Tron , niet het mainframe zelf. Maar de MCP (en zijn handlanger, Sark) dienen als schurken voor de film, waarin software-ingenieur Kevin Flynn en computerprogramma TRON het opnemen tegen de MCP, Sark en hun bondgenoten. ( Afbeelding )

    7 De Matrix

    Door de hele mensheid met elkaar te netwerken, krijg je… wat? Een stroombron? Een geclusterde supercomputer? Een gedeelde droom? Alle bovenstaande? De Matrix heeft echt nooit als fysiek object in de visie van de Wachowski-broers en zussen bestaan, maar het diende als een bepalend moment voor Amerikaanse sciencefiction-fans. ( Afbeelding )
7 (fictieve) computers die onze wereld hebben veranderd